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王者荣耀大改版,历史最大倒退?!《英魂之刃》成MOBA最大特色

文章出处:钱柜游戏手机网页版 发表时间:2019-09-07 20:47
王者荣耀大改版,历史最大倒退?!《英魂之刃》成MOBA最大特色





王者荣耀可谓是在国内的MOBA手游中坐稳了一哥的位置,转眼间就要迎来了4周年,在4周年到来之际,王者荣耀进行了地图的大改版,官方称为王者峡谷2.0+版本。虽然只是在体验服上改版,但也引起了不少的议论。
 
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这次4周年的改版,其中最大的改变就是上下两条边路的调整了。以前,我们总是习惯了战士走上路,射手走下路,因为地图是中心对称的,所以就会形成射手对线战士的情形。虽然很多玩家都说上单抗压很难,但其实,这样的对线是极具特色而且非常有看头的。
 
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一来,射手有天然优势,能够压线发育,可以更快地为队伍打出优势,加快比赛的节奏;二来,如果战士是非常秀的话,还能来几波反杀直接就把对面打蒙,营造出优势局面。这样的对线才是非常又看头。但是,现在改成射手对射手,战士对战士,反而在对线上变得无趣,而且还拖了游戏的时长,一局游戏甚至能打个三四十分钟,体验很不好。
 
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面对王者荣耀即将到来的大改版,不少的玩家都表示,游戏中射手对战士的最大特色都没了!然而,在另外一个MOBA游戏中却依然保持着这个少有的对线特色,这就是《英魂之刃》。
 
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我们知道,很多的MOBA游戏都是战士对战士,射手对射手的,现在连王者荣耀也变成这样了。而在《英魂之刃》中,因为地图更为复杂,而且还有迷雾和传送技能的加入,使得战士对线射手成为可能,甚至已经成为一大特色。
 
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在《英魂之刃》中,战士可以利用迷雾效果来躲草丛出其不意刺杀射手,夺取优势。射手也可以配合队友的传送合力去打爆一路,这样的设定让游戏有了更多的变化,而且使游戏更具备战略性,更加讲究队友的配合,也进一步提升了玩家的游戏体验。
 
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而且,因为战士对线射手的设定,使得《英魂之刃》中的节奏是更快的,平均一局比赛下来大概是十几分钟,非常符合人们娱乐性的需求。玩家们不会因为游戏时间太长而失去耐心,还能减少挂机的出现,游戏的体验自然就更好了。
 
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而且,现在的《英魂之刃》还与国漫《镇魂街》联动,推出极具镇魂街风格的联动新英雄,为游戏的增添了独特的风采。目前,已经登场的联动英雄有少年曹焱兵和曹焱兵,不仅技能设定深度原作,在游戏中,他们也都表现得非常强势,颇有横扫高端局之势。
 
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随后,《英魂之刃》还将推出新联动英雄夏铃和北落师门,据网上爆料,游戏中的夏铃也能召唤出自己的守护灵李轩辕,能吸收大量伤害,是一位非常肉的法师英雄。少年曹焱兵和曹焱兵已经给了我们太多惊喜,接下来的联动新英雄,各位英魂小伙伴们更是满怀期待!

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